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翻卡配对

开局设置

每次只翻两张。相同就留下,不同就盖上。步数按翻开第二张来计,越少越好。

先看两秒牌背的位置,再从左上角按顺序翻第一轮。

牌面

00:00用时
0步数
0/8已配对
—最佳
这一局配完了

把位置和图案绑在一起

翻卡配对练的是短时记忆:你要同时记住「这是什么」和「它在哪一格」。图案相同的两张会留在牌面上,其余重新盖住,所以后面翻到的每一张都可能对上前面见过的位置。

牌背用矢量花纹绘制,图案大小跟着格子走,放大页面或换到高分屏时不会发糊。动物、水果、国旗和混合主题每局都会重新抽一组图案,不会总是同一批。数字从 1 排到这一局的对数,汉字取自然意象里的常用字。

成绩按「难度 + 主题」分开存放在这台浏览器里。换浏览器、开无痕或清掉本站数据后,记录会消失,页面也不会把牌面和成绩送出去。

使用方式

1. 选难度和图案:儿童档格子少,6×6 需要把棋盘分成几个小块来记。点「填入示例」会轮流放进四组现成开局。

2. 需要的话先偷看:还没翻牌时可以亮一下全部图案。3×4 亮 2 秒,4×4 亮 3 秒,4×5 亮 4 秒,6×6 亮 6 秒。亮着的时候点不了牌,也不会开始计时。

3. 翻牌:点第一张只是打开它,点第二张才记一步。配上了就留着,没配上大约等一秒再盖回去。全部配完后,步数更少的一局更好;步数一样则比用时。

4. 留下成绩:刷新前点「复制成绩」,可以把难度、主题、用时和步数贴到别处。最佳记录会自动写在本机。

难度和图案

难度牌数适合开局偷看
3×4 儿童12 张,6 对幼童,或第一次接触翻牌的长辈2 秒
4×4 简单16 张,8 对等车、排队时的一局3 秒
4×5 中等20 张,10 对想多记一会儿,又不必铺满一屏4 秒
6×6 困难36 张,18 对按区域分块记忆6 秒

混合图案差别最大;动物和水果适合认物;国旗里有几组配色接近,要看细部;数字和汉字把注意力放在位置上。

常见问题

只翻开一张,为什么步数不变?

一步指一次配对尝试。第一张只是翻开,第二张落下时才加一步。这样步数才能拿来比较谁记得更准,而不是谁点得更勤。

最佳成绩存在哪里?

存在当前浏览器本地,键名是 memoryMatchBestScores。每个难度和主题各记一条,先比步数,步数相同再比用时。清除本站数据、换浏览器或使用无痕窗口后就看不到了。

偷看算不算已经开始?

不算。偷看只在本局还没翻开任何一张时可用,亮牌期间牌面锁定。盖回去之后,用时和步数仍是 0。翻过第一张之后,这一局的偷看按钮会停用。

两张明明一样,为什么没有留下?

第二张翻开后会先停大约半秒再判定,这是为了让你看清图案。判定看的是图案编号,不是眼睛觉得像不像。若牌面已经盖回去,说明这两张不是一对。

6×6 记不住时怎么拆?

把它看成四块 3×3。第一轮不要乱点,从左上角按行扫过去,先建立一张位置图,再回头找已经见过的图案。横屏时格子更大,更好认。

🍵 若这份小工具帮到了你

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